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標題一覽 [ - ]
22965: 秋の中規模アップデート「浮上せし虹の痕跡」Part3公開のお知らせ (0)22577: >No.22570 (6)
22915: 噴泉大賽 (3)22571: 製作屬於自己的PSO2es圖標道具 ~ (42)
22883: Gu打法探討 (19)22455: ULT情報總和 (159)
22843: 10月末に実施を予定しております、「強化成功率」と「特殊能力追加... (16)22451: 一角獸武器 (18)
22816: ... (52)22425: 該準備棄坑了嗎? (7)
22763: 超菜的問題... (27)22233: ニコニコ生放送公式『PSO2放送局』第25回放送のお知らせ (201)
22735: クラリス股暴漲 (44)22223: 很忙的變身拉比 (4)
22720: 出包了?! (1)22138: 採掘基地防衛戦 絶望x3 (26)
22663: 所以說我那個醬汁....不對我說那個頭呢? (9)22078: 廢文&哭哭&垃圾桶集中串part7 (83)
22642: 求BGM名 (15)21983: 今日の安藤さん (9)

秋の中規模アップデート「浮上せし虹の痕跡」Part3公開のお知らせ 無名 ID:/5VJUA8gNo.22965回報回應
293 KB
http://pso2.jp/players/update/20141008/

1.研修生制服時空貓+賓果
2.改成緊急.非常規滾圖的造龍
3.沒梗對抗戰part3
4.沒人買的沒梗AC

除了長版女僕裝是原創新衣服
可愛企劃跟前作NPC服+テオドール男裝
還有屍塊 戰鬥服互轉種族
感覺下次會更少人抽?

超菜的問題... 無名 ID:N7UUvEtMNo.22763回報回應
想請問有沒有資深島民知道AQ(特務先遣)VH難度的風險值可以讓怪物最高提升到幾等??
有 22 篇回應被省略。檢視
無標題 無名 ID:3PGpaG4kNo.22959回報
那c票不夠了的話
a和b票你們都去哪裡刷好換成c票??
無標題 無名 ID:ZfU8qdVYNo.22960回報
>>No.22959
現在VHAD進場只要一枚票
無論打哪一個也必定是正增長的
真的不夠刷的話每日任務挑個比較多錢的跑一跑夠你買很多VHAD票了
無標題 無名 ID:N2ZCjALsNo.22961回報
>>No.22959
a=森狼魂
b=火龍魂
c=晶龍魂(藍J龍魂)
無標題 無名 ID:L8mXU9lUNo.22963回報
什麼時候改成一枚的?
無標題 無名 ID:ZfU8qdVYNo.22964回報
>>No.22963
SHAD出來的時候

... 無名 ID:KxjiBr.QNo.22816回報回應
348 KB
刀匠表示:創世器明明就是給你們這幫人亂搞才會壞掉的 不要把責任推給シオン好嗎
有 47 篇回應被省略。檢視
無標題 無名 ID:EtPoBeq6No.22952回報
11 KB
>>No.22948
>CASTER誕生的理由
無標題 無名 ID:uxIp6oNsNo.22955回報
209 KB
>CASTER誕生的理由
無標題 無名 ID:hUWdkphUNo.22956回報
291 KB
公威啊
伊歐妳ㄟ告喔www
無標題 無名 ID:YXstwiAQNo.22957回報
>>No.22948
也不完全算木頭... 吧 感覺上另一方面的因素在第一代的クラリス上頭 (指先前魯蛇跟木頭的對話)
無標題 無名 ID:n8lTe9joNo.22958回報
>>No.22956
原來九指神丐洪七公的傳人是伊歐醬!

所以說我那個醬汁....不對我說那個頭呢? 無名 ID:A2sMTUYsNo.22663回報回應
89 KB
要給別人COS機人也該附個頭吧

這樣的情況根本就是李嚴的炸蝦沒有醬汁一樣得靠杯阿
有 4 篇回應被省略。檢視
無標題 無名 ID:A2sMTUYsNo.22673回報
>>No.22666
看不懂你的意思
你的意思是這次的機人頭人類也可以吃來用?
無標題 無名 ID:kRyo/Wm2No.22677回報
NEWフリーヴァ・ヘッド

チケットを使用すると、新しい頭部の
フリーヴァ・ヘッドが選択可能。
キャスト男性のみ使用可能。

『キャスト男性のみ』
無標題 無名 ID:ElPc1dyENo.22705回報
>>No.22663
試試Temjin的頭?
無標題 無名 ID:2iliTHe2No.22953回報
701 KB
無內文
無標題 無名 ID:hUWdkphUNo.22954回報
524 KB
>>No.22953
ゴエモンインパクト?

噴泉大賽 無名 ID:ORET6o8cNo.22915回報回應


有沒有那古里TE在絕望VH之前等級 吸怪敲怪很無雙
到SH後幾乎卻都會以古之誓自在槍當主力的傳聞
SAGE 無名 ID:TM8KwiucNo.22923回報
沒有
無標題 無名 ID:b1pqoyawNo.22933回報
剛好吃到屬性的玩法而已
シフタ強化10%弱點強化20% 看向BR姿態下來也不過35%
TE的確有玩近戰的本 不過你有興趣給他6脈神劍下來嗎W
無標題 無名 ID:MZzPgPbQNo.22947回報
從天而降的拉姊www
何等默契又相信隊友的12人,最後超燃的

[終W]
陀螺:來打我啊www
甲蟲:......

Gu打法探討 無名 ID:HAG.MFq6No.22883回報回應
40 KB
(不知為何打完標題就有覺得這串會戰起來的預感…嘛,真戰起來請管管不要手軟刪了吧,開新串也是為了不要連累別串)
畢竟當初入PSO2坑有一部份原因是為了GU(當時EP1),所以這次再上修後(加上看到之前某個空戰Gu的BossRush影片)決定重練Gu
現在在考慮打王(空戰)的方法

首先升空靠踢腿,接近用鐵山靠是必定的了,但有件事很麻煩:到底各位是怎樣在昇空/接近後轉武器的?
我一般是用Numpad轉武器的(滾輪還要多按一下確定太煩),但左手在wasd右手在滑鼠,要按numpad必定要其中一隻手移位
但左手太遠,右手又會動到滑鼠…而且還必須分心去按鍵所以高度還會下降(甚至來不及按掉下去),相當不便。大家又是怎樣處理的?

另外我看完影片+實證後發現果然還是衛星連發DPS最高(PP就別說了),但問題是最近的Boss很好動,但你好不容易鐵山靠到弱點/部位,再轉成衛星連發的武器時怪很可能就動了
結果只能用ER鐵山鐵山這種配搭作主輸出(後兩下鐵山是調整位置用,如果位置對就直接普攻x2回PP)
有沒有更好的配搭呢?

最後,70點要點完ST和Chain實在有點困難
上面提到的影片是零距1+2只點10,但我覺得作為Gu吃飯技能的零距不點滿很浪費
相對之下我平時不用ST齒輪通常半滿,那ST就算不點滿Gear應該都夠用,所以打算犧牲那邊的點來點滿剩下的
想問其他人是怎樣點的?
有 14 篇回應被省略。檢視
無標題 無名 ID:Yo.V.sGkNo.22903回報
>>No.22897
DRS主要是提供了地面上可以不耗pp近敵的手段而且有JA能接PA....早該做的東西
這樣空中移動得花pp用鐵山靠就變得相對合理....雖然距離就是短

快不快這點可以再檢討,如果DRS運用上沒辦法應付XH和ULT的生態的話到時候自然會有人提出來
無標題 無名 ID:zhVENpd6No.22904回報
羅技G600或G700 G402 502 602這些滑鼠都有多個功能鍵
把數字鍵都排進功能鍵上就能用拇指去自由切了
G600這種功能鍵超多的甚至可以讓左手只剩案WASD的功能 其他全交給右手了
自己跟工會好幾個人都在用也都用很久了..基本上沒問題
無標題 無名 ID:mES3ekEkNo.22905回報
我不認為DRS對TMG有幫助,當然長銃GU這些異教徙是有幫助沒錯。

地上衛星性能不好的,一來攻速下降,二來是移位 = 不吃靜射,三來大部份HS都是在上方,地上出HS性能低下。同樣就算是ER都是有移位 + 靜射問題……雖然我是不用衛星和鐵山以外的TMG PA。

除非SEGA會在DRS出現後連地上衛星的動作亦改變。
無標題 無名 ID:bE9pbGw.No.22907回報
個人因為曾經花了很多時間玩GW2的元素,所以換武器是F1到F6,完全沒問題
無標題 無名 ID:JVt6KHsgNo.22943回報
自己是GuRa,重力彈可以配合シフト一起用來清道中小怪。

所以個人TMG PA主要配法是:
鐵山 > ER > ER [打王解chain用,鐵山是保證可以發動零射]
升空腳 > (任意) > (任意) [只是升空用]
鐵山 > 衛星 > 衛星 [打王 / 單體用]
鐵山 > シフト > シフト [清小怪,需配合重力彈使用]

因為自己也沒有用快捷鍵轉武器的習慣,所以升天腳放在ER和衛星中間,在升天動作中只要換一格武器欄就行,時間足夠有餘。

不過一直打下來就會發現,其實衛星的判定很容易打到高處的弱點,只要一般跳起的高度就行,根本不用升天腳飛上去(當然飛起的話會較安全就是)

一角獸武器 無名 ID:GTmb4fM6No.22451回報回應
54 KB
可以另外開一個串?
當時還與友人猜疑是不是之後新的魔石交換 沒想到竟然是虹武...
生放送時此系列的大劍沒有屬性 如果實裝也沒有屬性而且+10是200%以上上升的話 從傷害上來說基本是1300面板的全屬性50大劍 若有 要讓打到無屬性的人怎麼面對w 又想到過去打到無屬性9km的自己(苦笑

圖標是相當以前的東西了 只有12種...
有 13 篇回應被省略。檢視
無標題 無名 ID:xDjvgRsENo.22932回報
有沒有首發13星其實是底邊13星比頂12星爛的傳聞?
無標題 無名 ID:w.vNZIIwNo.22934回報
>>No.22928
10503跟1003差異還是很大
別忘記屬性增傷的好處
真的滿只有1600還是略輸目前的12星跟頂11星
無標題 無名 ID:kJ.J077gNo.22940回報
>>No.22934
如果不是像エルダー那樣一次只能打1隻
要50屬 也比12星來的 容 易 (エルダー系12星
無標題 無名 ID:w.vNZIIwNo.22941回報
>>No.22940
ULT能打到12星的機會應該會高一點?
感覺會變成另一種12星產地


菅沼啥時開放11星武器換職業cube 4把換一個我能接受
無標題 無名 ID:awXWWjIQNo.22942回報
Ult的13星未必難出
但大達的13星就必定難出

10月末に実施を予定しております、「強化成功率」と「特殊能力追加... EPISODE3配信以降の戦闘バランス調整について ID:HSNii3mwNo.22843回報回應
247 KB
10月末に実施を予定しております、「強化成功率」と「特殊能力追加成功率」のブーストにつきまして、続報をお伝えいたします。
こちらにつきましては、以下のとおり実施させていただく予定です。
実施期間
10月29日(水)定期メンテナンス終了~11月5日(水)定期メンテナンス開始まで
ブースト内容
アイテム強化(武器/ユニット)の成功率が+10%
特殊能力追加の成功率が+10%
有 11 篇回應被省略。檢視
無標題 無名 ID:W4rKT0FkNo.22917回報
556 KB
借串問一下 稱號NPC的100回是角色計還是帳號計?
無標題 無名 ID:CvAXvCgENo.22918回報
>>No.22917
帳號計
無標題 無名 ID:SopJLIw6No.22919回報
184 KB
>>No.22918
找了兩個WIKI好像都沒看到說明 總之感謝了
無標題 無名 ID:hPqryBGgNo.22924回報
>>No.22845
個人倒是覺得反正活動有開
需要的人就用 不需要就別用

既然都要準備12*13*了
趁活動多準備一些高階素材不是很好嗎?
不要為了反對而反對
無標題 無名 ID:1YhrCtEUNo.22930回報
會受影響的是多洞復合素材
以前只能三件,所以需要1+2=A 3+4=B,最後在A+B+本體=成品
可以一次五件的話,只要直接1+2+3+4+本體=成品
當然這只針對5洞以下單一打射法能力,5洞以上,還要加異常的仍然需要復合素材


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